木易宁IP属地:广东·汕头 发布于48分钟前
因此游戏音乐演艺活动被视为周期性的市场营销活动,并不是一个可持续发展的商业模式,玩(wan)家(🙈)能(neng)够参与的人数也非(📂)常有(you)限,“我们可以换一个思路,游戏音乐可(ke)以考虑授权(🏔)、共建或者制作委员会的(de)形式让专业团队根据(ju)优质(zhi)内容做符合线下商业(🕖)化逻辑的尝试。 ”游戏音乐价值的不断凸显(🕺),也离不开专(zhuan)业人才的智(zhi)力支持某种意义上,培养音乐人才(🔝)的本质是培(🤹)养复合型人才。