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不思议游戏网易游戏《第五人格》音乐负责人王景飞指(zhi)出,游戏(🚲)音乐作为项(🎈)目听觉印象最重要的组成部分之一(👞),需要依(yi)托(tuo)不同的需求类型做(zuo)出相应的风格探索(suo),《第五人格》对此(🚘)进(🅰)行了大量尝试并逐渐塑造了多个“听觉子”,以周期性活动音乐培养(yang)听觉期望。 同时,游戏音乐相信玩家的音乐审美“自适(🔵)应”,不应去功利性(📮)的追求所谓“传唱度”,敢于走相对小众的音乐路线以保持强风格化和(💴)差异化;要给制作人一定的发挥空间,同一风格(🔈)类(🎃)型之下(xia)仍然保持足够(gou)的创造力和产出品质。