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网(🐺)易游戏(xi)《第五人格》音(yin)乐负责人(ren)王景飞指(🌄)出,游戏音乐作为项目听(🏕)觉印象最重要的组成部(♟)分之一,需要依托不同的需求类型做出(🍷)相应(🍣)的风格探索,《第五人格》对此进行了大量尝试并逐渐塑造了多个(ge)“听觉子”,以周期性活动音乐培养听觉期望。 同时,游戏音乐相(xiang)信玩(wan)家的音乐审美“自适应”,不应去功利性的追求所谓“传唱度”,敢于走相对小众的音(yin)乐路线以(yi)保持(📓)强风格化和差异化;要给(♉)制作人(👨)一定的(de)发挥空间,同一风格类型之下仍然保持足够的创造力和产出品(pin)质。