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同时,游戏音乐也在不断寻求“破圈”,寻求(📠)有(💞)更多的听众,原来游戏音乐更多(duo)是满足游戏场景(jing)需求等等,如今游戏音乐凭借优异的(de)品质,影响力已经突破到更(🛎)广泛的用户圈(quan)层。 “游戏音乐曾有过卷低价的时代(dai),由于当时游戏(xi)行业对音乐质量、价值没有清晰的认知,游(⏹)戏音乐也因此(ci)被贴上了(🔲)‘低廉(lian)’的标签。 随着游戏行业的崛起,用户(🌕)的审(shen)美进化了(le),他们对音乐的品质,提出了更高(📈)的(🍌)需求,我们也在陪用户一起成长。