吃不下的猴子IP属地:湖北·随州 发布于43分钟前
网易游戏《第(🐞)五人格》音乐负责人王景飞指出,游戏音乐作为项目(🤙)听觉印象最重要的组成部分之一,需要依托不同的需求类型做出相(xiang)应的风(feng)格探索(🔢),《第五人格》对此进行了大量尝试(shi)并逐渐塑造了(🐿)多个“听觉子”,以周期(qi)性活动音乐培养(yang)听觉期望。 同(tong)时,游戏音乐(le)相信(🙄)玩家的音乐审(shen)美“自适应”,不应去功利性的追求所谓(wei)“传唱度”,敢于走相对小众的音乐路(📕)线以保持强风格化和差异化;要给制作人一定的发挥空间,同一风格类(👺)型(🌪)之下仍然保持足够(gou)的(🌳)创造力和产出(🉑)品质。