佐藤信介IP属地:四川·巴中 发布于17分钟前
网易游戏《第五人格(ge)》音乐负责人王(wang)景飞指出(chu),游(🛎)戏音乐作为项目听觉印象最重要的组成部分之一(😷),需要依托不同的(🈯)需求类型做出相应的风格探索,《第五人(㊗)格》对此进行了大量尝(chang)试并逐(🆖)渐塑造了多个“听(ting)觉子”,以周期性活动音乐培养听(ting)觉期(qi)望。 同时,游戏音乐相信玩家的音乐(🌃)审美“自适(🌆)应”,不应去功利性的追求所谓“传唱(📶)度”,敢于走相对小众的音乐路线(xian)以(yi)保持强风格化和差异化;要给制作人一定的发挥空间(jian),同一风格类型之下仍然保持足够的创造(📈)(zao)力和产出(🎾)品质。