悠贤IP属地:安徽·铜陵 发布于36分钟前
因此(✝)游戏音(yin)乐(😀)演艺活动被视为周期性(😱)的市场营销活动,并(🌇)不是一(💛)个可持续发(🃏)展的商(🚇)业模式,玩(wan)家能够参与的人数也非常有(you)限,“我们可以换一(yi)个思路,游戏音乐可以考虑授权、共建或者制作委员会的形(xing)式让专业团队根据优质内容做符合线下商业化逻辑的尝(♑)试。 ”游戏音乐价值的不断(🐗)凸显,也离不开专业人才的(de)智力支(zhi)持某种意义上,培养音乐人才的本质是培养(yang)复合型人才。