上田慎一郎IP属地:吉林·延边 发布于5分钟前
网易游戏《第五人格》音乐负责(🥂)人王景飞指出,游戏(xi)音乐作为(🏏)项目听觉(👺)(jiao)印象最重要的组(zu)成部分之一,需要依托不同的需求类型做(🏪)出相应的风格探索,《第(di)五人格》对此(ci)进行了大量尝试并(bing)逐渐塑造了多(🕸)个“听觉子(zi)”,以周期性活动音乐培养听觉期望。 同时,游戏音乐相(😯)信玩家的音乐审美“自适(shi)应”,不应去功利(li)性的追求所谓(🗄)“传唱度”,敢于走相对小众的音乐路线以保持强风格化和差异化(🛤);要(yao)给制作人一定的发挥空间,同一风格类型之下仍然保持足够的创造力和(👗)产出品质。