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谢文东3网易游戏《第五人格》音乐负责人王景飞指出,游戏音乐作(zuo)为项目听觉印象最重要的组成部分之一,需要依托不同的(🧓)需求类型做出相应(🍴)的风格探索,《第五人格》对(📎)此(🈂)进行了大(da)量尝试并逐渐(🐧)塑造了多个“听觉子”,以周期性活动音乐培养听觉期(qi)望。 同时,游戏音乐相信玩家的音乐审美(🚥)“自适应”,不(😧)应去功利性的追求所谓“传唱度”,敢于走相对小众(zhong)的(😘)音乐路线以保持强(qiang)风格化和差异化;要给制作人一定的发挥空间,同一(yi)风格(ge)类型(💨)之下仍然保持足够(🎼)的创造力和产出品(pin)质。