噩梦IP属地:浙江·宁波 发布于43分钟前
因此游戏音乐演艺活(🍲)动被视为周期性的市(shi)场营销活动,并不是一个可持续发展(👼)的商业模式,玩家能够(🚚)参与的人数也非(🚲)常有(you)限,“我们可以换(🦓)一个(ge)思路,游戏音乐可以考虑授权、共建或者制作委员会的形式让专业(📍)团队根据优质(zhi)内容做符合线下商业化(📫)逻辑的尝试。 ”游戏音乐价(jia)值的不(🕺)断凸显,也离不开专(zhuan)业人才的智力(🍬)支持某种意义上,培养音乐人才的本质是(shi)培养复合型人才。