徐宥敏IP属地:黑龙江·伊春 发布于33分钟前
同时,游戏音乐也在不断寻求“破圈”,寻求有更多的听众,原来(⚓)游戏音乐更(geng)多是满足(🕢)游戏场景需求等等(deng),如今游戏音乐凭借(🦂)优异的品质,影响(xiang)力已经突破(🆚)到更广泛的用户圈层。 “游戏音乐(le)曾有过卷低价的时代,由(👊)于当(🚖)时游戏行业对音乐质量、价值没有清晰的认(😉)知,游戏音乐也因(yin)此被贴上了‘低廉’的标签。 随着游戏行(hang)业的崛起,用户的审美(🛢)(mei)进化了,他们对音乐的品质,提出(chu)了更高(🉐)的需求,我们也在陪用户(🚡)一(yi)起成长。