瘾也IP属地:广东·惠州 发布于26分钟前
网易游戏《第五人格》音乐负责人王景飞指出,游戏音乐作为项目听(🗞)觉印象最重要的组成部分之一,需要依托不(🛏)同的需求类型做出相应的风格探索,《第五人格(🚼)》对此进行(hang)了大量尝试并(bing)逐渐塑造了多个“听觉(jiao)子”,以周期性活动音乐培养听觉期(🔊)望。 同时,游戏(xi)音乐相信玩家的音乐审美“自(zi)适(shi)应”,不应(🏎)去功利性的追求所谓“传唱度”,敢(💌)于走相对(🏬)小众的音乐路线以保持(chi)强风格化(hua)和差异化;要给制作人一定的发挥空间,同一风格类型之(zhi)下仍然保持足够的创造力和产出品质。